Brü­tal Legend (PS3)

Brütal Legend

En voilà un que j’attends depuis un sacré bout de temps, les péri­pé­ties sui­tes à l’aban­don de l’ancien édi­teur (Acti­vi­sion) n’ayant rien arrangé au pro­blème. Pour faire sim­ple, ce jeu est un énorme trip. Pre­nez un roa­die et envoyez-le dans un monde fan­tas­ti­que typi­que de l’uni­vers heavy metal. Avec l’aide d’une grosse hache, d’une gui­tare à pré­sent infu­sée des pou­voirs magi­ques du heavy metal et d’une bagnole cus­to­mi­sée, notre pro­ta­go­niste va devoir se poser en sau­veur de l’huma­nité et mener ses légions d’head­ban­gers pour triom­pher des hor­des de démons qui mena­cent l’espèce humaine. Si ça ne suf­fit pas pour vous don­ner envie, je ne peux fran­che­ment plus rien faire pour vous. Le tout est signé Dou­ble Fine, la boite du légen­daire Tim Scha­fer, réputé en par­ti­cu­lier pour son humour et ses talents de con­teur. Les fans d’aven­tu­res gra­phi­ques se sou­vien­dront sans pro­blème de la patte très par­ti­cu­lière qu’il a apporté sur les deux pre­miers Mon­key Island, Day of the Ten­ta­cle, ou pour repren­dre un uni­vers simi­laire, Full Throt­tle. Notre bon­homme serait d’ailleurs lui-même fan de heavy metal et a con­cocté une bande son qui ravira les ama­teurs du genre. Sor­tie mon­diale pré­vue pour octo­bre.

Bat­man: Arkham Asy­lum (PS3)

Arkham Asylum

Je ne suis pas fan de super-héros en géné­ral, sans pour autant bou­der mon plai­sir face à ceux témoi­gnant d’un mini­mum de pro­fon­deur. Bat­man ayant beau faire par­tie de ces der­niers, il aura fallu qu’Apple­Geeks des­sine une plan­che dédiée au jeu pour que j’apprenne son exis­tence, puis les louan­ges d’un col­lè­gue pour que je me décide à télé­char­ger la démo du PSN. Et je dois dire que je suis posi­ti­ve­ment impres­sionné. Sans même par­ler de la tech­ni­que qui nous sert des gra­phis­mes bien léchés et som­bres à sou­hait, le sys­tème m’a sur­pris par son incor­po­ra­tion d’élé­ments de fur­ti­vité, chose que je n’atten­dais abso­lu­ment pas d’une licence de super-héros. Le jeu sem­ble aussi deman­der un tra­vail d’inves­ti­ga­tion avec un mode détec­tive pré­senté sous la forme d’un scan­ner qui rap­pel­lera des sou­ve­nirs aux habi­tués de Metroid. Ces peti­tes varia­tions n’ont peut-être l’air de rien, mais je trouve qu’elles met­tent par­fai­te­ment en valeur le sta­tut par­ti­cu­lier de Bat­man qui reste juste un homme avec une pano­plie de gad­gets. Plus qu’à voir ce qu’il don­nera sur la lon­gueur. On devrait le savoir assez vite vu qu’il est censé sor­tir à la fin du mois.

Bayo­netta (PS3)

Bayonetta

Pro­chain jeu de Pla­ti­num Game, un des stu­dios aux­quels je voue un culte. Mal­heu­reu­se­ment pour moi, en dépit du fait que Sega a l’air d’y croire et de met­tre les moyens pour la pro­mo­tion du jeu, j’ai jusqu’à pré­sent réussi à pas­ser au tra­vers des mailles de leur cam­pa­gne pro­mo­tion­nelle sans trop le vou­loir. Je pense en par­ti­cu­lier à la der­nière Japan Expo où le jeu avait sem­ble-t-il la place d’hon­neur sur leur stand. En atten­dant, je me con­tente d’un trai­ler télé­chargé sur le PSN et de quel­ques des­crip­tions écri­tes gla­nées ici et là. Bon, c’est aussi un peu ma faute pour ne pas sai­sir les occa­sions quand elles se pré­sen­tent, j’avoue. Reste que même si je tourne encore beau­coup sur le fan­boyisme, ce que j’ai vu pré­sage d’un titre inté­res­sant, ne serait-ce que pour une ambiance très dyna­mi­que et un sys­tème de com­bat qui le serait tout autant. L’impres­sion que j’en ai n’est pas sans rap­pe­ler Devil May Cry avec un sys­tème de com­bat mélan­geant com­bos aériens et au sol, ce qui n’a rien d’éton­nant avec Hideki Kamiya aux com­man­des. Plus qu’à atten­dre jan­vier pour le résul­tat.

Infi­nite Space (DS)

Infinite Space

Encore du Pla­ti­num Game. Cette fois je dois avouer que c’est sur­tout le nom qui me fait atten­dre ce titre. Mal­gré le fait qu’il soit déjà sorti en juin au Japon, je n’ai abso­lu­ment rien lu à son sujet, per­sonne n’en parle et je n’en aurais sûre­ment jamais appris l’exis­tence si je n’avais pas su que ce stu­dio avait qua­tre jeux en pré­pa­ra­tion pour Sega. Les cri­ti­ques ont en tout cas l’air très posi­ti­ves et me con­for­tent en atten­dant la sor­tie euro­péenne qui se fait dési­rer, pré­vue pour le prin­temps 2010.

Mura­masa: The Demon Blade (Wii)

Muramasa

Le nou­veau jeu de Vanilla­ware, pour ceux à qui ça dirait quel­que chose. Pas besoin d’épi­lo­guer pen­dant trois heu­res des­sus, la for­mule est qua­si­ment la même que pour leur pré­cé­dent titre, Odin Sphere. À savoir un beat’em up teinté d’élé­ments de RPG appuyé par des gra­phis­mes à tom­ber par terre. Si ces points-là sont plus ou moins assu­rés, je me demande par con­tre si la poé­sie et le lyrisme qui m’ont fait ado­rer son pré­dé­ces­seur seront au ren­dez-vous avec la tran­si­tion d’une forte ins­pi­ra­tion de L’anneau du Nibe­lung de Richard Wag­ner vers un uni­vers japo­nais de la période Edo. J’espère aussi que le gros point noir que repré­sen­tait la dif­fi­culté sera résolu, ça me ferait quand même plai­sir de réus­sir à finir le jeu cette fois au lieu de lais­ser tom­ber près de la fin après cin­quante game over, sur une furieuse envie d’envoyer la manette voler par la fenê­tre. Déjà dis­po­ni­ble au Japon depuis avril, arrive chez nous pour novem­bre.

Assas­sin’s Creed II (PS3)

Assassin’s Creed II

Je n’ai pas encore eu l’occa­sion d’en par­ler ici, mais j’ai fini le pre­mier opus il y a peu et suis à pré­sent très curieux de ce que va bien pou­voir offrir cette suite. Ceux qui ont joué à Assas­sin’s Creed ver­ront très bien de quoi je parle, sa fin abrupte ne con­cluant abso­lu­ment rien. On ne peut même pas par­ler de fin à suite rendu à ce niveau, c’est du pur « la suite au pro­chain épi­sode » et jus­te­ment, voilà que ce der­nier pointe enfin le bout de son nez. Cela dit, ce n’est pas pour le scé­na­rio que j’attends ce jeu. Inté­res­sant, cer­tes, mais j’ai vu des cons­pi­ra­tions plus inté­res­san­tes. Ce qui m’intri­gue le plus, c’est de savoir à quel point ils modi­fie­ront un game­play bourré de bon­nes idées, mais souf­frant de tout autant de petits défauts qui pour­raient faci­le­ment dis­pa­raî­tre dans cet opus pour peu qu’ils aient prêté l’oreille aux joueurs entre temps. J’espère en par­ti­cu­lier un bou­ton « blend » mieux placé, un sys­tème de com­bat plus éla­boré et des NPC moins chiants. Réponse mi-novem­bre.