Avant de passer au gros du bilan avec les coups de cœur, ménageons donc un peu le suspens en nous attardant quelques instants sur ces titres qui pour une raison ou pour une autre, n’auront pas réussi à me convaincre cette année. Je préfère préciser histoire de qu’il ne s’agit pas forcément de mauvais jeux. Plutôt de ceux sur lesquels j’avais placé des attentes qui n’ont pas été satisfaites pour une raison ou pour une autre. Libre à vous d’avoir un avis différent, je vous invite même à le partager. Et sur ce…
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Odin Sphere
30 octobre 2009
Une longue histoire que celui-là. Je l’ai acheté très peu de temps après sa sortie aux US en mai 2007, charmé comme beaucoup par des captures et un trailer sublimes. Puis le jeu est arrivé et avec lui une impression plus mitigée. D’un côté les promesses sont tenues. De l’autre je me suis retrouvé face à une difficulté que je n’attendais pas, qui m’a rapidement frustré jusqu’à en abandonner rageusement le jeu en me promettant de ne plus y retoucher. Plusieurs fois. C’est grâce à un mélange de chance et de persévérance que je peux en parler aujourd’hui après en avoir finalement vu la fin.
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Jeu vidéo et numérique dans le meilleur des mondes
28 août 2009Ce billet fait suite à un petit débat lancé dans les commentaires d’Exelen quand X4713R a abordé le sujet de la PSP Go. J’avais à la base écrit un pavé pour répondre à Uriel et étendre le débat en même temps, mais finalement je me suis dit que plutôt qu’un commentaire ridiculement long, autant pousser l’idée jusqu’au bout et transformer le texte en un petit article mieux structuré et plus lisible.
Commençons par replacer le contexte. Sony a annoncé au dernier E3 le lancement pour octobre de la PSP Go, une nouvelle version de leur console portable qui se positionnerait en complément de la PSP-3000, au lieu de la remplacer comme toutes les précédentes itérations de la PSP. Pourquoi ce changement de politique, pourquoi distribuer deux modèles en même temps ? La petite nouvelle a en fait la particularité de se baser exclusivement sur la distribution numérique via le PlayStation Store. Plus de lecteur UMD, votre seule source de jeu sera à présent le téléchargement.
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Quelques attentes de fin d’année
19 août 2009Histoire d’animer un peu (qui pour me dire que ce n’est pas de refus ici ? :x ) et d’aborder le sujet de l’actualité, voilà quelques jeux que j’attends pour bientôt, très bientôt ou dans quelques temps. Notez bien que je donne le support qui m’intéresse, si vous voulez en savoir plus, Wikipedia est là pour ça. Ici, tous les jeux listés pour PS3 seront aussi disponibles pour Xbox 360 et certains pour Windows, mais je me fiche royalement de l’un comme de l’autre faute d’y avoir accès.
Je précise par contre que même en faisant des listes, il est peu probable que je me jette sur ces titres le jour de leur sortie. J’ai horreur de me payer des jeux au prix fort alors qu’un peu de patience et de jugeote suffit pour diviser la facture par deux. En général, ça veut dire attendre qu’ils soient vendus autour de 20-25£ chez nos amis les Anglais pour profiter du taux de change et les récupérer à moins de 30€. Appréciable comparé aux jeux AAA de la génération actuelle généralement vendus entre 50 et 70€ selon que vous vous fournissiez sur Wii ou X360/PS3.
Metroid Prime: Trilogy (Wii)
Déjà mentionné dans l’article sur Metroid Prime 3: Corruption, mais j’attends de pied ferme la réédition de la trilogie Prime sur Wii pour m’essayer aux deux premiers épisodes, Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes. Outre quelques broutilles comme l’affichage progressif, des visuels retouchés et le 16/9 (qui ne se boude pas quand on joue sur un écran HD), la principale nouveauté de cette réédition se situe dans les contrôles du dernier opus Wii adaptés aux deux premiers épisodes sortis sur Gamecube. La grande question est donc, dans quelle mesure ces derniers vont modifier le gameplay ? J’ai lu une citation de Retro Studio affirmant que l’abandon du pad sur Prime 3 avait fait baisser la difficulté et donné un titre plus rythmé. J’attends de voir le résultat sur un jeu qui n’avait pas été pensé dans cette optique. Sortie chez nous le 4 septembre.
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Metroid Prime 3: Corruption
17 août 2009Cette franchise a beau être assez populaire, j‘étais complètement novice en la matière, faute d’avoir suivi les consoles de Nintendo au bon moment (rien pour la N64, j’ai boudé la Gamecube). Le troisième épisode de la renaissance de Samus Aran semblait donc un bon point de départ pour rattraper le temps perdu. Je suis allé vers ce jeu avec un avis neutre et même une belle fausse idée quant à ses origines. Je pensais que Metroid était à la base un jeu de plates-formes tout ce qu’il y a de plus classique et me demandais ce que pouvait donner un jeu pareil avec la composante de tir subjectif ajouté sur Prime.
*se cache*
Sauf que non, Metroid ne se contentait pas des simples mécanismes des jeux de plates-formes, empruntait aussi beaucoup à Zelda avec ceux du genre action-aventure comme des zones revisitables et une évolution dans l‘équipement du personnage principal. Tout pour plaire en somme.
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
6 août 2009Aaaah, premier jeu terminé sur la PS3. En tant que fanboy, j’avais évidemment beaucoup d’attentes sur ce dernier épisode. Et au final, sans pour autant avoir affaire au jeu du siècle, je suis loin d‘être déçu.
Commençons par l’histoire, en essayant de pas spoiler quand même. La narration n’a pas évolué depuis le premier épisode, elle s’appuie toujours sur beaucoup de film. Un bon point toutefois par rapport aux précédents, le codec est ici beaucoup plus effacé, nombre de conversations l’utilisant à présent comme support aux cinématiques au lieu de nous coller devant un écran avec la tête de l’interlocuteur comme seule distraction pendant cinq minutes d’affilée. Le jeu s’en trouve d’autant plus fluide et agréable à suivre, sous peu que vous aimiez les jeux racontant leur histoire dans des films.
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Rapide tour de Wii (et sans jeu de mot pourri)
6 février 2009J’avais parlé dans mes vœux pour 2009 d’une nouvelle arrivée dans le parc de consoles qui encombre mon appartement (un bien grand mot pour parler d’une PS2 rangée dans un carton et d’une N64 prêtée à mon cousin). Donc au cas où ça n’aurait pas été assez clair, oui je me suis payé une Wii pour Noël. Et deux ans après tout le monde, voici quelques impressions sur ce que j’en retiens après un peu plus d’un mois d’utilisation.
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Jeux du moment
23 novembre 2008Si vous vous demandiez ce que je foutais la semaine dernière à me contenter de publier des conneries, vous avez à présent la réponse sous les yeux. Je venais de me faire livrer une pile de jeux, je voulais en parler un peu après les avoir essayé, mais une inondation de ma boite mail m’a finalement incité à repousser ça à plus tard.
Je tiens quand même à dire que c’est de moins en moins évident de me balader sur des sites comme eBay ou Priceminister maintenant. Je tombe sur plein de titres que j’ai toujours eu envie au moins d’essayer, à des prix entre 5 et 10 euros, qui me hurlent « achète moooooiiii », et maintenant que j’ai les moyens de le faire j’ai limite envie d’exorciser le Mac. La consommation s’empare de moi, paix à mon âme xD
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Retrospective RROD
6 septembre 2008
Allez, on change des pavés habituels avec une petite news. En lisant Kotaku aujourd’hui, je suis tombé sur un article très intéressant qui résume l’histoire du tristement célèbre Red Ring of Death de la Xbox 360. Ça part dans tous les détails bien gores, accrochez-vous bien à votre culture geek si vous voulez tenir la longueur.
Ça fait plaisir de voir que ce qui me faisait le plus peur sur cette console a l’air bel et bien derrière nous. Et la conclusion sur les prochains efforts laisse prévoir une baisse de coût et une fiabilité encore meilleure qui sera toujours la bienvenue. Un solide rappel pour ne jamais acheter les premières séries en électronique de pointe. Et en attendant, je n’ai toujours aucune console sur la génération actuelle (ça commence à faire un peu désuet de dire “next-gen”). La Xbox 360 me fait de l’oeil pour ses jeux, la Wii était quand même ‘achement fun à jouer cet été et la PS3 a quelques atouts qui n’ont strictement rien à voir avec les jeux vidéo mais qui m’intéressent quand même. Que faire ? Terminer les jeux de PS2 à peine sortis du carton, peut-être ? xD
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Shadow of the Colossus
26 avril 2006
Avant de trop s’avancer dans cet article, j’aimerais commencer par un court rappel sur ICO. Pour ceux dont ce nom ne représente que le tableau d’un peintre, voire rien du tout, ICO est un jeu sorti courant 2002 n’ayant pas vraiment marqué le marché, mais considéré par la plupart comme culte. Ce titre, ainsi que celui qui nous occupe présentement, ont été développés par la même équipe. Que vous y ayiez joué ou non n’a ici pas énormément d’importance, autant pour lire cet article que pour le plaisir que vous aurez à jouer. Officiellement, Shadow of the Colossus est une préquelle (confirmé récemment dans une interview de Fumito Ueda pour Wired News). Le lien n’est toutefois évident que lors de la séquence de fin, le reste du jeu ne présentant que quelques allusions ci et là.
Je préfère également prévenir dès le début que malgré mon enthousiasme, ce jeu a bel et bien des défauts. Mais je trouve inutile de se concentrer dessus. De nombreux articles se contentent d’analyser un jeu morceau par morceau pour donner une note finale. Cette approche analytique a évidement un intérêt, et est plus simple pour le rédacteur, mais échoue complètement sur un titre tel que celui-ci. Le disséquer n’a effectivement aucun sens et n’en laissera qu’un corps sans vie. Shadow of the Colossus est plus qu’un simple jeu, c’est une expérience qui s’apprécie comme un tout. Concentrez-vous sur un aspect en particulier, et vous vous rendrez compte qu’il n’a rien de formidable. Prenez un peu de recul et regardez l’ensemble, vous êtes face à l’un des meilleurs jeux de l’année.
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