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Bilan 2009 - Flops

2 février 2010

Avant de pas­ser au gros du bilan avec les coups de cœur, ména­geons donc un peu le sus­pens en nous attar­dant quel­ques ins­tants sur ces titres qui pour une rai­son ou pour une autre, n’auront pas réussi à me con­vain­cre cette année. Je pré­fère pré­ci­ser his­toire de qu’il ne s’agit pas for­cé­ment de mau­vais jeux. Plu­tôt de ceux sur les­quels j’avais placé des atten­tes qui n’ont pas été satis­fai­tes pour une rai­son ou pour une autre. Libre à vous d’avoir un avis dif­fé­rent, je vous invite même à le par­ta­ger. Et sur ce…

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Odin Sphere

30 octobre 2009

Une lon­gue his­toire que celui-là. Je l’ai acheté très peu de temps après sa sor­tie aux US en mai 2007, charmé comme beau­coup par des cap­tu­res et un trai­ler subli­mes. Puis le jeu est arrivé et avec lui une impres­sion plus miti­gée. D’un côté les pro­mes­ses sont tenues. De l’autre je me suis retrouvé face à une dif­fi­culté que je n’atten­dais pas, qui m’a rapi­de­ment frus­tré jusqu’à en aban­don­ner rageu­se­ment le jeu en me pro­met­tant de ne plus y retou­cher. Plu­sieurs fois. C’est grâce à un mélange de chance et de per­sé­vé­rance que je peux en par­ler aujourd’hui après en avoir fina­le­ment vu la fin.

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Jeu vidéo et numérique dans le meilleur des mondes

28 août 2009

Ce billet fait suite à un petit débat lancé dans les com­men­tai­res d’Exe­len quand X4713R a abordé le sujet de la PSP Go. J’avais à la base écrit un pavé pour répon­dre à Uriel et éten­dre le débat en même temps, mais fina­le­ment je me suis dit que plu­tôt qu’un com­men­taire ridi­cu­le­ment long, autant pous­ser l’idée jusqu’au bout et trans­for­mer le texte en un petit arti­cle mieux struc­turé et plus lisi­ble.

PSP Go

Com­men­çons par repla­cer le con­texte. Sony a annoncé au der­nier E3 le lan­ce­ment pour octo­bre de la PSP Go, une nou­velle ver­sion de leur con­sole por­ta­ble qui se posi­tion­ne­rait en com­plé­ment de la PSP-3000, au lieu de la rem­pla­cer comme tou­tes les pré­cé­den­tes ité­ra­tions de la PSP. Pour­quoi ce chan­ge­ment de poli­ti­que, pour­quoi dis­tri­buer deux modè­les en même temps ? La petite nou­velle a en fait la par­ti­cu­la­rité de se baser exclu­si­ve­ment sur la dis­tri­bu­tion numé­ri­que via le PlayS­ta­tion Store. Plus de lec­teur UMD, votre seule source de jeu sera à pré­sent le télé­char­ge­ment.

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Quelques attentes de fin d’année

19 août 2009

His­toire d’ani­mer un peu (qui pour me dire que ce n’est pas de refus ici ? :x ) et d’abor­der le sujet de l’actua­lité, voilà quel­ques jeux que j’attends pour bien­tôt, très bien­tôt ou dans quel­ques temps. Notez bien que je donne le sup­port qui m’inté­resse, si vous vou­lez en savoir plus, Wiki­pe­dia est là pour ça. Ici, tous les jeux lis­tés pour PS3 seront aussi dis­po­ni­bles pour Xbox 360 et cer­tains pour Win­dows, mais je me fiche roya­le­ment de l’un comme de l’autre faute d’y avoir accès.

Je pré­cise par con­tre que même en fai­sant des lis­tes, il est peu pro­ba­ble que je me jette sur ces titres le jour de leur sor­tie. J’ai hor­reur de me payer des jeux au prix fort alors qu’un peu de patience et de jugeote suf­fit pour divi­ser la fac­ture par deux. En géné­ral, ça veut dire atten­dre qu’ils soient ven­dus autour de 20-25£ chez nos amis les Anglais pour pro­fi­ter du taux de change et les récu­pé­rer à moins de 30€. Appré­cia­ble com­paré aux jeux AAA de la géné­ra­tion actuelle géné­ra­le­ment ven­dus entre 50 et 70€ selon que vous vous four­nis­siez sur Wii ou X360/PS3.

Metroid Prime: Tri­logy (Wii)

Metroid Prime Trilogy

Déjà men­tionné dans l’arti­cle sur Metroid Prime 3: Cor­rup­tion, mais j’attends de pied ferme la réé­di­tion de la tri­lo­gie Prime sur Wii pour m’essayer aux deux pre­miers épi­so­des, Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes. Outre quel­ques brou­tilles comme l’affi­chage pro­gres­sif, des visuels retou­chés et le 16/9 (qui ne se boude pas quand on joue sur un écran HD), la prin­ci­pale nou­veauté de cette réé­di­tion se situe dans les con­trô­les du der­nier opus Wii adap­tés aux deux pre­miers épi­so­des sor­tis sur Game­cube. La grande ques­tion est donc, dans quelle mesure ces der­niers vont modi­fier le game­play ? J’ai lu une cita­tion de Retro Stu­dio affir­mant que l’aban­don du pad sur Prime 3 avait fait bais­ser la dif­fi­culté et donné un titre plus rythmé. J’attends de voir le résul­tat sur un jeu qui n’avait pas été pensé dans cette opti­que. Sor­tie chez nous le 4 sep­tem­bre.

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Metroid Prime 3: Corruption

17 août 2009

Seule face à l’adversité

Cette fran­chise a beau être assez popu­laire, j‘étais com­plè­te­ment novice en la matière, faute d’avoir suivi les con­so­les de Nin­tendo au bon moment (rien pour la N64, j’ai boudé la Game­cube). Le troi­sième épi­sode de la renais­sance de Samus Aran sem­blait donc un bon point de départ pour rat­tra­per le temps perdu. Je suis allé vers ce jeu avec un avis neu­tre et même une belle fausse idée quant à ses ori­gi­nes. Je pen­sais que Metroid était à la base un jeu de pla­tes-for­mes tout ce qu’il y a de plus clas­si­que et me deman­dais ce que pou­vait don­ner un jeu pareil avec la com­po­sante de tir sub­jec­tif ajouté sur Prime.

*se cache*

Sauf que non, Metroid ne se con­ten­tait pas des sim­ples méca­nis­mes des jeux de pla­tes-for­mes, emprun­tait aussi beau­coup à Zelda avec ceux du genre action-aven­ture comme des zones revi­si­ta­bles et une évo­lu­tion dans l‘équi­pe­ment du per­son­nage prin­ci­pal. Tout pour plaire en somme.

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

6 août 2009

Introduction du jeu

Aaaah, pre­mier jeu ter­miné sur la PS3. En tant que fan­boy, j’avais évi­dem­ment beau­coup d’atten­tes sur ce der­nier épi­sode. Et au final, sans pour autant avoir affaire au jeu du siè­cle, je suis loin d‘être déçu.

Com­men­çons par l’his­toire, en essayant de pas spoi­ler quand même. La nar­ra­tion n’a pas évo­lué depuis le pre­mier épi­sode, elle s’appuie tou­jours sur beau­coup de film. Un bon point tou­te­fois par rap­port aux pré­cé­dents, le codec est ici beau­coup plus effacé, nom­bre de con­ver­sa­tions l’uti­li­sant à pré­sent comme sup­port aux ciné­ma­ti­ques au lieu de nous col­ler devant un écran avec la tête de l’inter­lo­cu­teur comme seule dis­trac­tion pen­dant cinq minu­tes d’affi­lée. Le jeu s’en trouve d’autant plus fluide et agréa­ble à sui­vre, sous peu que vous aimiez les jeux racon­tant leur his­toire dans des films.

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Rapide tour de Wii (et sans jeu de mot pourri)

6 février 2009

J’avais parlé dans mes vœux pour 2009 d’une nou­velle arri­vée dans le parc de con­so­les qui encom­bre mon appar­te­ment (un bien grand mot pour par­ler d’une PS2 ran­gée dans un car­ton et d’une N64 prê­tée à mon cou­sin). Donc au cas où ça n’aurait pas été assez clair, oui je me suis payé une Wii pour Noël. Et deux ans après tout le monde, voici quel­ques impres­sions sur ce que j’en retiens après un peu plus d’un mois d’uti­li­sa­tion.

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Jeux du moment

23 novembre 2008

Si vous vous deman­diez ce que je fou­tais la semaine der­nière à me con­ten­ter de publier des con­ne­ries, vous avez à pré­sent la réponse sous les yeux. Je venais de me faire livrer une pile de jeux, je vou­lais en par­ler un peu après les avoir essayé, mais une inon­da­tion de ma boite mail m’a fina­le­ment incité à repous­ser ça à plus tard.

Je tiens quand même à dire que c’est de moins en moins évi­dent de me bala­der sur des sites comme eBay ou Pri­ce­mi­nis­ter main­te­nant. Je tombe sur plein de titres que j’ai tou­jours eu envie au moins d’essayer, à des prix entre 5 et 10 euros, qui me hur­lent « achète moooooiiii », et main­te­nant que j’ai les moyens de le faire j’ai limite envie d’exor­ci­ser le Mac. La con­som­ma­tion s’empare de moi, paix à mon âme xD

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Retrospective RROD

6 septembre 2008

Allez, on change des pavés habi­tuels avec une petite news. En lisant Kotaku aujourd’hui, je suis tombé sur un arti­cle très inté­res­sant qui résume l’his­toire du tris­te­ment célè­bre Red Ring of Death de la Xbox 360. Ça part dans tous les détails bien gores, accro­chez-vous bien à votre cul­ture geek si vous vou­lez tenir la lon­gueur.

Ça fait plai­sir de voir que ce qui me fai­sait le plus peur sur cette con­sole a l’air bel et bien der­rière nous. Et la con­clu­sion sur les pro­chains efforts laisse pré­voir une baisse de coût et une fia­bi­lité encore meilleure qui sera tou­jours la bien­ve­nue. Un solide rap­pel pour ne jamais ache­ter les pre­miè­res séries en élec­tro­ni­que de pointe. Et en atten­dant, je n’ai tou­jours aucune con­sole sur la géné­ra­tion actuelle (ça com­mence à faire un peu désuet de dire “next-gen”). La Xbox 360 me fait de l’oeil pour ses jeux, la Wii était quand même ‘ache­ment fun à jouer cet été et la PS3 a quel­ques atouts qui n’ont stric­te­ment rien à voir avec les jeux vidéo mais qui m’inté­res­sent quand même. Que faire ? Ter­mi­ner les jeux de PS2 à peine sor­tis du car­ton, peut-être ? xD

Shadow of the Colossus

26 avril 2006

Concept art d'un colosse.

Avant de trop s’avan­cer dans cet arti­cle, j’aime­rais com­men­cer par un court rap­pel sur ICO. Pour ceux dont ce nom ne repré­sente que le tableau d’un pein­tre, voire rien du tout, ICO est un jeu sorti cou­rant 2002 n’ayant pas vrai­ment mar­qué le mar­ché, mais con­si­déré par la plu­part comme culte. Ce titre, ainsi que celui qui nous occupe pré­sen­te­ment, ont été déve­lop­pés par la même équipe. Que vous y ayiez joué ou non n’a ici pas énor­mé­ment d’impor­tance, autant pour lire cet arti­cle que pour le plai­sir que vous aurez à jouer. Offi­ciel­le­ment, Sha­dow of the Colos­sus est une pré­quelle (con­firmé récem­ment dans une inter­view de Fumito Ueda pour Wired News). Le lien n’est tou­te­fois évi­dent que lors de la séquence de fin, le reste du jeu ne pré­sen­tant que quel­ques allu­sions ci et là.
Je pré­fère éga­le­ment pré­ve­nir dès le début que mal­gré mon enthou­siasme, ce jeu a bel et bien des défauts. Mais je trouve inu­tile de se con­cen­trer des­sus. De nom­breux arti­cles se con­ten­tent d’ana­ly­ser un jeu mor­ceau par mor­ceau pour don­ner une note finale. Cette appro­che ana­ly­ti­que a évi­de­ment un inté­rêt, et est plus sim­ple pour le rédac­teur, mais échoue com­plè­te­ment sur un titre tel que celui-ci. Le dis­sé­quer n’a effec­ti­ve­ment aucun sens et n’en lais­sera qu’un corps sans vie. Sha­dow of the Colos­sus est plus qu’un sim­ple jeu, c’est une expé­rience qui s’appré­cie comme un tout. Con­cen­trez-vous sur un aspect en par­ti­cu­lier, et vous vous ren­drez compte qu’il n’a rien de for­mi­da­ble. Pre­nez un peu de recul et regar­dez l’ensem­ble, vous êtes face à l’un des meilleurs jeux de l’année.

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