Avant de passer au gros du bilan avec les coups de cœur, ménageons donc un peu le suspens en nous attardant quelques instants sur ces titres qui pour une raison ou pour une autre, n’auront pas réussi à me convaincre cette année. Je préfère préciser histoire de qu’il ne s’agit pas forcément de mauvais jeux. Plutôt de ceux sur lesquels j’avais placé des attentes qui n’ont pas été satisfaites pour une raison ou pour une autre. Libre à vous d’avoir un avis différent, je vous invite même à le partager. Et sur ce…
Bilan 2009 - Presse
26 janvier 2010Si vous suivez un minimum ce blog, je suppose que vous avez remarqué que la ligne éditoriale avait délaissé les animes au profit des jeux vidéo. C’est donc le plus naturellement du monde que le bilan de fin d’année suit cette tendance. Contrairement à la dernière fois, je me dispenserai de top cette année. Je n’ai aucune envie de m’amuser à trier ce à quoi j’ai joué. Je continue par contre sur l’habitude du bilan personnel, les titres cités ne correspondant pas uniquement à des sorties de l’an passé, mais plutôt à ceux dont je suis arrivé au bout dans cette période.
J’avais à la base prévu de faire un texte unique, mais devant le pavé monstrueux qui s’entasse au fur et à mesure, je préfère casser en plusieurs morceaux, aussi bien pour faciliter la lecture que pour m’assurer que vous aurez quelque chose à vous mettre sous la dent avant que l’actualité soit plutôt aux bilans 2010. On va commencer avec une courte parenthèse dans le domaine de la presse.
Bonne année 2010
5 janvier 2010
Histoire de continuer sur la tendance de l’an dernier, une zolie image collant avec la nouvelle année chinoise qui est cette fois celle du tigre. Et avant de trop diverger, j’en profite pour présenter aux passants comme aux habitués mes meilleurs vœux pour cette année en devenir.
Comme un peu d’autodérision n’a jamais fait de mal à personne, je remarque non sans amusement que la plupart des résolutions de l’an dernier sont restées lettre blanche. Les jeux vidéo prennent presque le double de place entre la montagne de jeux et les trois nouvelles consoles achetées entre temps, autant pour les limites en dépense. J’ai d’ailleurs pour ainsi dire arrêté animes et mangas pour me consacrer quasi exclusivement à ces dernières. Au moins j’aurais avancé sur certains points comme les Zelda. Mais le détail de tout ça devrait attendre un billet dédié un peu plus approfondi.
Odin Sphere
30 octobre 2009
Une longue histoire que celui-là. Je l’ai acheté très peu de temps après sa sortie aux US en mai 2007, charmé comme beaucoup par des captures et un trailer sublimes. Puis le jeu est arrivé et avec lui une impression plus mitigée. D’un côté les promesses sont tenues. De l’autre je me suis retrouvé face à une difficulté que je n’attendais pas, qui m’a rapidement frustré jusqu’à en abandonner rageusement le jeu en me promettant de ne plus y retoucher. Plusieurs fois. C’est grâce à un mélange de chance et de persévérance que je peux en parler aujourd’hui après en avoir finalement vu la fin.
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Note de service
8 octobre 2009Pouf pouf, une petite note pour notifier d’un changement de fond dans le coin. Après plus d’un an à publier tant bien que mal sur mon petit script écrit en trois jours pendant un stage un peu trop ennuyeux, je me suis finalement décidé à laisser tomber son entretien pour me lancer sur une plateforme un peu plus solide. Dites bonjour à Dotclear, c’est lui qui me supportera à partir d’aujourd’hui.
Le chevelu vert appréciera l’ampleur de la rupture pour que je me décide à sortir un script PHP tout fait au lieu de continuer avec mes délires en Python. Mais ça fait un moment que je n’ai plus ni le temps ni l’envie de m’attaquer aux bugs de concurrence/multithreading ou d‘étendre les fonctionnalités. L’autre problème, c’est que ce code avait été prévu pour un cas très spécifique : publier sans trop de problème avec la connexion très hasardeuse que j’avais chez mes parents. Je ne rentrerai pas dans les détails ou tout le monde va me taxer de fou, mais en gros il suffisait de taper une commande de chez moi pour qu’un article soit mis en ligne, très pratique quand on en est rendu à grappiller des courtes fenêtres de quelques secondes de connectivité entre dix minutes de silence radio. Les contraintes ne sont plus d’actualité depuis un bout de temps, continuer dans ces conditions est plus contre-productif qu’autre chose.
L’apparence est très sommaire pour l’instant, je me suis contenté de prendre le premier thème potable et de le bricoler un peu. Mais ça fait déjà un moment que j’y pense et je sens que j’y serais encore dans un mois si je me lance pas. Merci la procrastination. Ne vous retenez pas pour autant de faire part de vos remarques pour une amélioration quelconque, au cas où je déciderai de garder ce skin au final.

Voilà, à part le déménagement le mois de septembre est passé très vite avec deux semaines de vacances et un trop court voyage au pays des okonomiyakis qui m’aura au moins permis de découvrir les merveilles du Kansai. Sur un plan plus geek, histoire de boucler la boucle, je me suis payé une Xbox 360 en rentrant. J’ai récupéré Halo 3, Fable II un peu au hasard en bundle avec une manette, puis Lost Odyssey et Mass Effect. Aussi fait mes emplettes sur le Live avec entre autres Braid, Portal: Still Alive, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Rez HD, Ikaruga, Castle Crashers, Sam & Max save the world et Shadow Complex. Et la pile grandit, grandit…
Bref, pour ceux qui auraient des comptes Xbox Live et voudraient jouer à je-sais-pas-quoi, je l’avais déjà mentionné plus tôt mais mon ID est le même que sur le PSN, Tchyo.
Jeu vidéo et numérique dans le meilleur des mondes
28 août 2009Ce billet fait suite à un petit débat lancé dans les commentaires d’Exelen quand X4713R a abordé le sujet de la PSP Go. J’avais à la base écrit un pavé pour répondre à Uriel et étendre le débat en même temps, mais finalement je me suis dit que plutôt qu’un commentaire ridiculement long, autant pousser l’idée jusqu’au bout et transformer le texte en un petit article mieux structuré et plus lisible.
Commençons par replacer le contexte. Sony a annoncé au dernier E3 le lancement pour octobre de la PSP Go, une nouvelle version de leur console portable qui se positionnerait en complément de la PSP-3000, au lieu de la remplacer comme toutes les précédentes itérations de la PSP. Pourquoi ce changement de politique, pourquoi distribuer deux modèles en même temps ? La petite nouvelle a en fait la particularité de se baser exclusivement sur la distribution numérique via le PlayStation Store. Plus de lecteur UMD, votre seule source de jeu sera à présent le téléchargement.
- Par Johann
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Quelques attentes de fin d’année
19 août 2009Histoire d’animer un peu (qui pour me dire que ce n’est pas de refus ici ? :x ) et d’aborder le sujet de l’actualité, voilà quelques jeux que j’attends pour bientôt, très bientôt ou dans quelques temps. Notez bien que je donne le support qui m’intéresse, si vous voulez en savoir plus, Wikipedia est là pour ça. Ici, tous les jeux listés pour PS3 seront aussi disponibles pour Xbox 360 et certains pour Windows, mais je me fiche royalement de l’un comme de l’autre faute d’y avoir accès.
Je précise par contre que même en faisant des listes, il est peu probable que je me jette sur ces titres le jour de leur sortie. J’ai horreur de me payer des jeux au prix fort alors qu’un peu de patience et de jugeote suffit pour diviser la facture par deux. En général, ça veut dire attendre qu’ils soient vendus autour de 20-25£ chez nos amis les Anglais pour profiter du taux de change et les récupérer à moins de 30€. Appréciable comparé aux jeux AAA de la génération actuelle généralement vendus entre 50 et 70€ selon que vous vous fournissiez sur Wii ou X360/PS3.
Metroid Prime: Trilogy (Wii)
Déjà mentionné dans l’article sur Metroid Prime 3: Corruption, mais j’attends de pied ferme la réédition de la trilogie Prime sur Wii pour m’essayer aux deux premiers épisodes, Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes. Outre quelques broutilles comme l’affichage progressif, des visuels retouchés et le 16/9 (qui ne se boude pas quand on joue sur un écran HD), la principale nouveauté de cette réédition se situe dans les contrôles du dernier opus Wii adaptés aux deux premiers épisodes sortis sur Gamecube. La grande question est donc, dans quelle mesure ces derniers vont modifier le gameplay ? J’ai lu une citation de Retro Studio affirmant que l’abandon du pad sur Prime 3 avait fait baisser la difficulté et donné un titre plus rythmé. J’attends de voir le résultat sur un jeu qui n’avait pas été pensé dans cette optique. Sortie chez nous le 4 septembre.
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Metroid Prime 3: Corruption
17 août 2009Cette franchise a beau être assez populaire, j‘étais complètement novice en la matière, faute d’avoir suivi les consoles de Nintendo au bon moment (rien pour la N64, j’ai boudé la Gamecube). Le troisième épisode de la renaissance de Samus Aran semblait donc un bon point de départ pour rattraper le temps perdu. Je suis allé vers ce jeu avec un avis neutre et même une belle fausse idée quant à ses origines. Je pensais que Metroid était à la base un jeu de plates-formes tout ce qu’il y a de plus classique et me demandais ce que pouvait donner un jeu pareil avec la composante de tir subjectif ajouté sur Prime.
*se cache*
Sauf que non, Metroid ne se contentait pas des simples mécanismes des jeux de plates-formes, empruntait aussi beaucoup à Zelda avec ceux du genre action-aventure comme des zones revisitables et une évolution dans l‘équipement du personnage principal. Tout pour plaire en somme.
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
6 août 2009Aaaah, premier jeu terminé sur la PS3. En tant que fanboy, j’avais évidemment beaucoup d’attentes sur ce dernier épisode. Et au final, sans pour autant avoir affaire au jeu du siècle, je suis loin d‘être déçu.
Commençons par l’histoire, en essayant de pas spoiler quand même. La narration n’a pas évolué depuis le premier épisode, elle s’appuie toujours sur beaucoup de film. Un bon point toutefois par rapport aux précédents, le codec est ici beaucoup plus effacé, nombre de conversations l’utilisant à présent comme support aux cinématiques au lieu de nous coller devant un écran avec la tête de l’interlocuteur comme seule distraction pendant cinq minutes d’affilée. Le jeu s’en trouve d’autant plus fluide et agréable à suivre, sous peu que vous aimiez les jeux racontant leur histoire dans des films.
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Expédition au fond du grenier
12 juin 2009On me souffle à l’oreille que ça fait mouton, mais moi aussi j’ai envie de participer aux memes bizarres lancé par la secte du néant vert xD
Premier film vu au cinéma

J’ai très peu de souvenirs qui remontent aussi loin, je serais bien incapable de dire quoi exactement. Mais il s’agissait probablement d’un dessin animé et je crois me rappeler y avoir vu celui-là. Et j’ai quasiment tout oublié à part la chanson “Sous l’océan” xD
Ou alors peut-être Aladdin, lui je suis sûr de l’avoir vu au cinéma. En tout cas c‘était du Disney.
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