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Bilan 2009 - Flops

2 février 2010

Avant de pas­ser au gros du bilan avec les coups de cœur, ména­geons donc un peu le sus­pens en nous attar­dant quel­ques ins­tants sur ces titres qui pour une rai­son ou pour une autre, n’auront pas réussi à me con­vain­cre cette année. Je pré­fère pré­ci­ser his­toire de qu’il ne s’agit pas for­cé­ment de mau­vais jeux. Plu­tôt de ceux sur les­quels j’avais placé des atten­tes qui n’ont pas été satis­fai­tes pour une rai­son ou pour une autre. Libre à vous d’avoir un avis dif­fé­rent, je vous invite même à le par­ta­ger. Et sur ce…

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Bilan 2009 - Presse

26 janvier 2010

Si vous sui­vez un mini­mum ce blog, je sup­pose que vous avez remar­qué que la ligne édi­to­riale avait délaissé les ani­mes au pro­fit des jeux vidéo. C’est donc le plus natu­rel­le­ment du monde que le bilan de fin d’année suit cette ten­dance. Con­trai­re­ment à la der­nière fois, je me dis­pen­se­rai de top cette année. Je n’ai aucune envie de m’amu­ser à trier ce à quoi j’ai joué. Je con­ti­nue par con­tre sur l’habi­tude du bilan per­son­nel, les titres cités ne cor­res­pon­dant pas uni­que­ment à des sor­ties de l’an passé, mais plu­tôt à ceux dont je suis arrivé au bout dans cette période.

J’avais à la base prévu de faire un texte uni­que, mais devant le pavé mons­trueux qui s’entasse au fur et à mesure, je pré­fère cas­ser en plu­sieurs mor­ceaux, aussi bien pour faci­li­ter la lec­ture que pour m’assu­rer que vous aurez quel­que chose à vous met­tre sous la dent avant que l’actua­lité soit plu­tôt aux bilans 2010. On va com­men­cer avec une courte paren­thèse dans le domaine de la presse.

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Bonne année 2010

5 janvier 2010

auteur : pppppupps, cestbien.blog.shinobi.jp

His­toire de con­ti­nuer sur la ten­dance de l’an der­nier, une zolie image col­lant avec la nou­velle année chi­noise qui est cette fois celle du tigre. Et avant de trop diver­ger, j’en pro­fite pour pré­sen­ter aux pas­sants comme aux habi­tués mes meilleurs vœux pour cette année en deve­nir.

Comme un peu d’auto­dé­ri­sion n’a jamais fait de mal à per­sonne, je remar­que non sans amu­se­ment que la plu­part des réso­lu­tions de l’an der­nier sont res­tées let­tre blan­che. Les jeux vidéo pren­nent pres­que le dou­ble de place entre la mon­ta­gne de jeux et les trois nou­vel­les con­so­les ache­tées entre temps, autant pour les limi­tes en dépense. J’ai d’ailleurs pour ainsi dire arrêté ani­mes et man­gas pour me con­sa­crer quasi exclu­si­ve­ment à ces der­niè­res. Au moins j’aurais avancé sur cer­tains points comme les Zelda. Mais le détail de tout ça devrait atten­dre un billet dédié un peu plus appro­fondi.

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Odin Sphere

30 octobre 2009

Une lon­gue his­toire que celui-là. Je l’ai acheté très peu de temps après sa sor­tie aux US en mai 2007, charmé comme beau­coup par des cap­tu­res et un trai­ler subli­mes. Puis le jeu est arrivé et avec lui une impres­sion plus miti­gée. D’un côté les pro­mes­ses sont tenues. De l’autre je me suis retrouvé face à une dif­fi­culté que je n’atten­dais pas, qui m’a rapi­de­ment frus­tré jusqu’à en aban­don­ner rageu­se­ment le jeu en me pro­met­tant de ne plus y retou­cher. Plu­sieurs fois. C’est grâce à un mélange de chance et de per­sé­vé­rance que je peux en par­ler aujourd’hui après en avoir fina­le­ment vu la fin.

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Note de service

8 octobre 2009

Pouf pouf, une petite note pour noti­fier d’un chan­ge­ment de fond dans le coin. Après plus d’un an à publier tant bien que mal sur mon petit script écrit en trois jours pen­dant un stage un peu trop ennuyeux, je me suis fina­le­ment décidé à lais­ser tom­ber son entre­tien pour me lan­cer sur une pla­te­forme un peu plus solide. Dites bon­jour à Dot­clear, c’est lui qui me sup­por­tera à par­tir d’aujourd’hui.

Le che­velu vert appré­ciera l’ampleur de la rup­ture pour que je me décide à sor­tir un script PHP tout fait au lieu de con­ti­nuer avec mes déli­res en Python. Mais ça fait un moment que je n’ai plus ni le temps ni l’envie de m’atta­quer aux bugs de con­cur­rence/mul­ti­threa­ding ou d‘éten­dre les fonc­tion­na­li­tés. L’autre pro­blème, c’est que ce code avait été prévu pour un cas très spé­ci­fi­que : publier sans trop de pro­blème avec la con­nexion très hasar­deuse que j’avais chez mes parents. Je ne ren­tre­rai pas dans les détails ou tout le monde va me taxer de fou, mais en gros il suf­fi­sait de taper une com­mande de chez moi pour qu’un arti­cle soit mis en ligne, très pra­ti­que quand on en est rendu à grap­piller des cour­tes fenê­tres de quel­ques secon­des de con­nec­ti­vité entre dix minu­tes de silence radio. Les con­train­tes ne sont plus d’actua­lité depuis un bout de temps, con­ti­nuer dans ces con­di­tions est plus con­tre-pro­duc­tif qu’autre chose.

L’appa­rence est très som­maire pour l’ins­tant, je me suis con­tenté de pren­dre le pre­mier thème pota­ble et de le bri­co­ler un peu. Mais ça fait déjà un moment que j’y pense et je sens que j’y serais encore dans un mois si je me lance pas. Merci la pro­cras­ti­na­tion. Ne vous rete­nez pas pour autant de faire part de vos remar­ques pour une amé­lio­ra­tion quel­con­que, au cas où je déci­de­rai de gar­der ce skin au final.

Voilà, à part le démé­na­ge­ment le mois de sep­tem­bre est passé très vite avec deux semai­nes de vacan­ces et un trop court voyage au pays des oko­no­miya­kis qui m’aura au moins per­mis de décou­vrir les mer­veilles du Kan­sai. Sur un plan plus geek, his­toire de bou­cler la bou­cle, je me suis payé une Xbox 360 en ren­trant. J’ai récu­péré Halo 3, Fable II un peu au hasard en bundle avec une manette, puis Lost Odys­sey et Mass Effect. Aussi fait mes emplet­tes sur le Live avec entre autres Braid, Por­tal: Still Alive, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Rez HD, Ika­ruga, Castle Cra­shers, Sam & Max save the world et Sha­dow Com­plex. Et la pile gran­dit, gran­dit…

Bref, pour ceux qui auraient des comp­tes Xbox Live et vou­draient jouer à je-sais-pas-quoi, je l’avais déjà men­tionné plus tôt mais mon ID est le même que sur le PSN, Tchyo.


Jeu vidéo et numérique dans le meilleur des mondes

28 août 2009

Ce billet fait suite à un petit débat lancé dans les com­men­tai­res d’Exe­len quand X4713R a abordé le sujet de la PSP Go. J’avais à la base écrit un pavé pour répon­dre à Uriel et éten­dre le débat en même temps, mais fina­le­ment je me suis dit que plu­tôt qu’un com­men­taire ridi­cu­le­ment long, autant pous­ser l’idée jusqu’au bout et trans­for­mer le texte en un petit arti­cle mieux struc­turé et plus lisi­ble.

PSP Go

Com­men­çons par repla­cer le con­texte. Sony a annoncé au der­nier E3 le lan­ce­ment pour octo­bre de la PSP Go, une nou­velle ver­sion de leur con­sole por­ta­ble qui se posi­tion­ne­rait en com­plé­ment de la PSP-3000, au lieu de la rem­pla­cer comme tou­tes les pré­cé­den­tes ité­ra­tions de la PSP. Pour­quoi ce chan­ge­ment de poli­ti­que, pour­quoi dis­tri­buer deux modè­les en même temps ? La petite nou­velle a en fait la par­ti­cu­la­rité de se baser exclu­si­ve­ment sur la dis­tri­bu­tion numé­ri­que via le PlayS­ta­tion Store. Plus de lec­teur UMD, votre seule source de jeu sera à pré­sent le télé­char­ge­ment.

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Quelques attentes de fin d’année

19 août 2009

His­toire d’ani­mer un peu (qui pour me dire que ce n’est pas de refus ici ? :x ) et d’abor­der le sujet de l’actua­lité, voilà quel­ques jeux que j’attends pour bien­tôt, très bien­tôt ou dans quel­ques temps. Notez bien que je donne le sup­port qui m’inté­resse, si vous vou­lez en savoir plus, Wiki­pe­dia est là pour ça. Ici, tous les jeux lis­tés pour PS3 seront aussi dis­po­ni­bles pour Xbox 360 et cer­tains pour Win­dows, mais je me fiche roya­le­ment de l’un comme de l’autre faute d’y avoir accès.

Je pré­cise par con­tre que même en fai­sant des lis­tes, il est peu pro­ba­ble que je me jette sur ces titres le jour de leur sor­tie. J’ai hor­reur de me payer des jeux au prix fort alors qu’un peu de patience et de jugeote suf­fit pour divi­ser la fac­ture par deux. En géné­ral, ça veut dire atten­dre qu’ils soient ven­dus autour de 20-25£ chez nos amis les Anglais pour pro­fi­ter du taux de change et les récu­pé­rer à moins de 30€. Appré­cia­ble com­paré aux jeux AAA de la géné­ra­tion actuelle géné­ra­le­ment ven­dus entre 50 et 70€ selon que vous vous four­nis­siez sur Wii ou X360/PS3.

Metroid Prime: Tri­logy (Wii)

Metroid Prime Trilogy

Déjà men­tionné dans l’arti­cle sur Metroid Prime 3: Cor­rup­tion, mais j’attends de pied ferme la réé­di­tion de la tri­lo­gie Prime sur Wii pour m’essayer aux deux pre­miers épi­so­des, Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echoes. Outre quel­ques brou­tilles comme l’affi­chage pro­gres­sif, des visuels retou­chés et le 16/9 (qui ne se boude pas quand on joue sur un écran HD), la prin­ci­pale nou­veauté de cette réé­di­tion se situe dans les con­trô­les du der­nier opus Wii adap­tés aux deux pre­miers épi­so­des sor­tis sur Game­cube. La grande ques­tion est donc, dans quelle mesure ces der­niers vont modi­fier le game­play ? J’ai lu une cita­tion de Retro Stu­dio affir­mant que l’aban­don du pad sur Prime 3 avait fait bais­ser la dif­fi­culté et donné un titre plus rythmé. J’attends de voir le résul­tat sur un jeu qui n’avait pas été pensé dans cette opti­que. Sor­tie chez nous le 4 sep­tem­bre.

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Metroid Prime 3: Corruption

17 août 2009

Seule face à l’adversité

Cette fran­chise a beau être assez popu­laire, j‘étais com­plè­te­ment novice en la matière, faute d’avoir suivi les con­so­les de Nin­tendo au bon moment (rien pour la N64, j’ai boudé la Game­cube). Le troi­sième épi­sode de la renais­sance de Samus Aran sem­blait donc un bon point de départ pour rat­tra­per le temps perdu. Je suis allé vers ce jeu avec un avis neu­tre et même une belle fausse idée quant à ses ori­gi­nes. Je pen­sais que Metroid était à la base un jeu de pla­tes-for­mes tout ce qu’il y a de plus clas­si­que et me deman­dais ce que pou­vait don­ner un jeu pareil avec la com­po­sante de tir sub­jec­tif ajouté sur Prime.

*se cache*

Sauf que non, Metroid ne se con­ten­tait pas des sim­ples méca­nis­mes des jeux de pla­tes-for­mes, emprun­tait aussi beau­coup à Zelda avec ceux du genre action-aven­ture comme des zones revi­si­ta­bles et une évo­lu­tion dans l‘équi­pe­ment du per­son­nage prin­ci­pal. Tout pour plaire en somme.

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

6 août 2009

Introduction du jeu

Aaaah, pre­mier jeu ter­miné sur la PS3. En tant que fan­boy, j’avais évi­dem­ment beau­coup d’atten­tes sur ce der­nier épi­sode. Et au final, sans pour autant avoir affaire au jeu du siè­cle, je suis loin d‘être déçu.

Com­men­çons par l’his­toire, en essayant de pas spoi­ler quand même. La nar­ra­tion n’a pas évo­lué depuis le pre­mier épi­sode, elle s’appuie tou­jours sur beau­coup de film. Un bon point tou­te­fois par rap­port aux pré­cé­dents, le codec est ici beau­coup plus effacé, nom­bre de con­ver­sa­tions l’uti­li­sant à pré­sent comme sup­port aux ciné­ma­ti­ques au lieu de nous col­ler devant un écran avec la tête de l’inter­lo­cu­teur comme seule dis­trac­tion pen­dant cinq minu­tes d’affi­lée. Le jeu s’en trouve d’autant plus fluide et agréa­ble à sui­vre, sous peu que vous aimiez les jeux racon­tant leur his­toire dans des films.

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Expédition au fond du grenier

12 juin 2009

On me souf­fle à l’oreille que ça fait mou­ton, mais moi aussi j’ai envie de par­ti­ci­per aux memes bizar­res lancé par la secte du néant vert xD

Pre­mier film vu au cinéma

J’ai très peu de sou­ve­nirs qui remon­tent aussi loin, je serais bien inca­pa­ble de dire quoi exac­te­ment. Mais il s’agis­sait pro­ba­ble­ment d’un des­sin animé et je crois me rap­pe­ler y avoir vu celui-là. Et j’ai qua­si­ment tout oublié à part la chan­son “Sous l’océan” xD

Ou alors peut-être Alad­din, lui je suis sûr de l’avoir vu au cinéma. En tout cas c‘était du Dis­ney.

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